Kursangebot
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Dein erster Roboter aus LEGO - 5./6. Klasse
LEGO-Roboter kennst du vielleicht schon aus der Schule – hier probierst du ihn selbst aus! Mit der LEGO-App bringst du deinem LEGO Spike Prime die ersten Blockbefehle bei und steuerst ihn ganz genau so, wie du willst. In Zweierteams probiert ihr euch aus: Kombiniert Blockbefehle, bis euer Roboter zum Beispiel ein Quadrat abfährt – und zeigt euch gegenseitig eure Tricks. Zum Schluss wartet eine kleine Abschlussaufgabe, bei der du zeigen kannst, was du gelernt hast. Roboter und Tablets bekommst du gestellt. Vorkenntnisse brauchst du keine – nur Lust, etwas Neues auszuprobieren!
Entdecke was der eXperiBot kann – 5./6. Klasse
In diesem Kurs lernen die Teilnehmenden einen neuen Roboter kennen: den eXperiBot! Mit der Blockprogrammierung bringen sie ihn Schritt für Schritt dazu, verschiedene Aufgaben selbstständig zu erledigen. Die Kinder und Jugendlichen arbeiten in Zweierteams und entdecken spielerisch, wie sie Blockbefehle sinnvoll kombinieren. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Roboter und Tablets werden gestellt.
Du warst schon im Einstiegskurs dabei oder kennst dich mit LEGO-Robotern aus? Dann kommt jetzt der nächste Level: Der LEGO Spike Prime bekommt einen Farbsensor spendiert – und du bringst ihm bei, selbstständig auf Farben zu reagieren. Schritt für Schritt liest du Farbwerte aus und entscheidest, was dein Roboter bei Rot, Grün oder Blau tun soll – anhalten, drehen oder sogar tanzen! Am Ende zeigt jedes Team in einer eigenen kleinen Challenge, was der Roboter jetzt draufhat. Roboter und Tablets werden gestellt. Grundkenntnisse in der Blockprogrammierung helfen, sind aber keine Voraussetzung.
Robotik-Treff
Der Robotik-Treff ist unser neues offenes Format für alle Kinder und Jugendlichen der Klassen 5 bis 10. Jeden Montag von 15:00 bis 18:00 Uhr im Offenen Treff Lindenhof könnt ihr ohne festen Kursplan vorbeikommen und mit unseren Robotern – LEGO Spike Prime, Ozobot und Co. – frei experimentieren. Ob ihr eigene Ideen ausprobieren, an einer laufenden Konstruktion weiterbauen oder einfach mal reinschnuppern wollt: Hier ist Platz für alles, was mit Technik und Programmieren zu tun hat. Wer möchte, kann sich mit anderen zu einem Team zusammenfinden und an einem unserer WRO-Spielpläne (World Robot Olympiad) ausprobieren – ganz ohne Verpflichtung, einem festen Team beizutreten oder an einem Wettbewerb teilzunehmen. Da die Plätze vor Ort begrenzt sind, ist eine Anmeldung pro Termin erforderlich. Keine Vorkenntnisse nötig – kommt einfach vorbei! Voraussetzungen Keine Vorkenntnisse erforderlich.
Schicke deinen Ozobot auf Mission - 5./6. Klasse
In diesem Kurs lernen Kinder und Jugendliche den Ozobot kennen. Der kleine Roboter ist etwas größer als ein Tischtennisball und kann dank LEDs, Lautsprecher, Farb- und Abstandssensoren spannende Aufgaben erledigen. Die Teilnehmenden arbeiten in Zweierteams und erhalten einen Ozobot zum Programmieren. Schritt für Schritt lernen sie, wie sie den Roboter mit Farbbefehlen steuern. Danach können sie selbständig knifflige Aufgaben lösen und ihre Fortschritte ausprobieren. Roboter werden gestellt. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
Vom Affen-Rätsel zur eigenen Wetter-KI
Kann ein Computer lernen wie ein Tier? In diesem Kurs findet ihr es heraus! Zuerst sortiert ihr knifflige Affenkärtchen und baut daraus eigene Regeln, mit denen man beißende von zahmen Affen unterscheiden kann – genau so lernt auch eine KI aus Beispielen. Am Ende trainiert ihr aus Wetterdaten eure eigene kleine KI, die euch eine Aktivität empfiehlt: schwimmen, Drachen steigen lassen oder doch lieber drinnen bleiben? Ihr arbeitet in kleinen Teams und erlebt einmal komplett analog und einmal am Bildschirm, wie ein Computer aus Beispielen lernt. Keine Vorkenntnisse nötig – das komplette Material wird gestellt.