Kursangebot
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Dein erster Roboter aus LEGO - 5./6. Klasse
LEGO-Roboter kennst du vielleicht schon aus der Schule – hier probierst du ihn selbst aus! Mit der LEGO-App bringst du deinem LEGO Spike Prime die ersten Blockbefehle bei und steuerst ihn ganz genau so, wie du willst. In Zweierteams probiert ihr euch aus: Kombiniert Blockbefehle, bis euer Roboter zum Beispiel ein Quadrat abfährt – und zeigt euch gegenseitig eure Tricks. Zum Schluss wartet eine kleine Abschlussaufgabe, bei der du zeigen kannst, was du gelernt hast. Roboter und Tablets bekommst du gestellt. Vorkenntnisse brauchst du keine – nur Lust, etwas Neues auszuprobieren!
Entdecke was der eXperiBot kann – 5./6. Klasse
In diesem Kurs lernen die Teilnehmenden einen neuen Roboter kennen: den eXperiBot! Mit der Blockprogrammierung bringen sie ihn Schritt für Schritt dazu, verschiedene Aufgaben selbstständig zu erledigen. Die Kinder und Jugendlichen arbeiten in Zweierteams und entdecken spielerisch, wie sie Blockbefehle sinnvoll kombinieren. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Roboter und Tablets werden gestellt.
Du warst schon im Einstiegskurs dabei oder kennst dich mit LEGO-Robotern aus? Dann kommt jetzt der nächste Level: Der LEGO Spike Prime bekommt einen Farbsensor spendiert – und du bringst ihm bei, selbstständig auf Farben zu reagieren. Schritt für Schritt liest du Farbwerte aus und entscheidest, was dein Roboter bei Rot, Grün oder Blau tun soll – anhalten, drehen oder sogar tanzen! Am Ende zeigt jedes Team in einer eigenen kleinen Challenge, was der Roboter jetzt draufhat. Roboter und Tablets werden gestellt. Grundkenntnisse in der Blockprogrammierung helfen, sind aber keine Voraussetzung.
Robotik-Treff
Der Robotik-Treff ist unser neues offenes Format für alle Kinder und Jugendlichen der Klassen 5 bis 10. Jeden Montag von 15:00 bis 18:00 Uhr im Offenen Treff Lindenhof könnt ihr ohne festen Kursplan vorbeikommen und mit unseren Robotern – LEGO Spike Prime, Ozobot und Co. – frei experimentieren. Ob ihr eigene Ideen ausprobieren, an einer laufenden Konstruktion weiterbauen oder einfach mal reinschnuppern wollt: Hier ist Platz für alles, was mit Technik und Programmieren zu tun hat. Wer möchte, kann sich mit anderen zu einem Team zusammenfinden und an einem unserer WRO-Spielpläne (World Robot Olympiad) ausprobieren – ganz ohne Verpflichtung, einem festen Team beizutreten oder an einem Wettbewerb teilzunehmen. Da die Plätze vor Ort begrenzt sind, ist eine Anmeldung pro Termin erforderlich. Keine Vorkenntnisse nötig – kommt einfach vorbei! Voraussetzungen Keine Vorkenntnisse erforderlich.
Schicke deinen Ozobot auf Mission - 5./6. Klasse
In diesem Kurs lernen Kinder und Jugendliche den Ozobot kennen. Der kleine Roboter ist etwas größer als ein Tischtennisball und kann dank LEDs, Lautsprecher, Farb- und Abstandssensoren spannende Aufgaben erledigen. Die Teilnehmenden arbeiten in Zweierteams und erhalten einen Ozobot zum Programmieren. Schritt für Schritt lernen sie, wie sie den Roboter mit Farbbefehlen steuern. Danach können sie selbständig knifflige Aufgaben lösen und ihre Fortschritte ausprobieren. Roboter werden gestellt. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
Vom Affen-Rätsel zur eigenen Wetter-KI
Kann ein Computer lernen wie ein Tier? In diesem Kurs findet ihr es heraus! Zuerst sortiert ihr knifflige Affenkärtchen und baut daraus eigene Regeln, mit denen man beißende von zahmen Affen unterscheiden kann – genau so lernt auch eine KI aus Beispielen. Am Ende trainiert ihr aus Wetterdaten eure eigene kleine KI, die euch eine Aktivität empfiehlt: schwimmen, Drachen steigen lassen oder doch lieber drinnen bleiben? Ihr arbeitet in kleinen Teams und erlebt einmal komplett analog und einmal am Bildschirm, wie ein Computer aus Beispielen lernt. Keine Vorkenntnisse nötig – das komplette Material wird gestellt.
Baue deine smarte Fabrik mit dem eXperiBot
Ihr kennt den eXperiBot schon? Dann baut ihr jetzt richtig groß: eine ganze smarte Factory, in der Sensoren, Motoren und euer Programm wie in einer echten automatisierten Fertigung zusammenspielen. Ihr verbindet mehrere Stationen zu einer automatisierten Fertigungsstraße – vom Erfassen der Werkstücke über die Sortierung bis zur Qualitätskontrolle. Dabei kombiniert ihr Sensoren und Motoren so, dass die einzelnen Schritte ineinandergreifen, und programmiert die Abläufe eurer smarten Factory selbst. Ihr arbeitet in Zweierteams und testet und optimiert eure Anlage direkt am Roboter, bis sie zuverlässig läuft. Voraussetzungen Der Einsteigerkurs eXperiBot sollte bereits besucht worden sein. Weitere Informationen Es wird kein eigenes Material benötigt – die komplette Technik wird gestellt.
Ihr wisst schon, wie ein LEGO-Roboter tickt? Dann wird's jetzt technisch: Mit dem Farbsensor des LEGO Spike Prime bringt ihr eurem Roboter bei, einer Linie am Boden zu folgen – eine der klassischen Aufgaben der echten Robotik. Ihr lest Farbwerte aus, reagiert auf Abweichungen und feilt so lange an eurem Programm, bis der Roboter zuverlässig auf Kurs bleibt. Zum Abschluss tretet ihr mit eurer eigenen Strecke gegeneinander an – wessen Roboter bleibt am längsten auf der Linie? Roboter und Tablets werden gestellt. Grundkenntnisse in der Blockprogrammierung helfen, sind aber keine Voraussetzung.
Bring deinem Ozobot neue Tricks bei - 7.-10. Klasse
In diesem Kurs lernen die Jugendlichen den Ozobot kennen und programmieren ihn mit der Blocksprache Blockly. Schritt für Schritt entdecken sie die Möglichkeiten des Roboters und die Programmierumgebung. Die Teilnehmenden lernen, wie man Blöcke logisch aneinanderreiht, damit der Ozobot Aufgaben selbstständig ausführt. Sie arbeiten in Zweierteams und erhalten einen Ozobot und ein Tablet zum Programmieren. Roboter und Tablets werden vollständig gestellt. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
In diesem Kurs steigen die Jugendlichen in die Welt der Blockprogrammierung ein und lernen dabei den eXperiBot kennen. Schritt für Schritt programmieren sie den Roboter so, dass er eigenständig Aufgaben löst – und entdecken dabei grundlegende Konzepte der Programmierung. Die Teilnehmenden arbeiten in Zweierteams und können das neu erworbene Wissen direkt an einem Roboter ausprobieren. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Roboter und Tablets werden gestellt.
Bei diesem besonderen Termin besuchen wir die HEICO Group direkt vor Ort! In einem 45-minütigen Robotik-Workshop in den Räumlichkeiten von HEICO erleben die Jugendlichen, wie Robotik in der modernen Produktion eingesetzt wird – und entdecken so, wie das im Workshop Gelernte in der industriellen Praxis eine zentrale Rolle spielt. Im Anschluss folgt eine 90-minütige Führung durch die Werkstatt, bei der die Mitarbeitenden von HEICO zeigen, was hinter den Kulissen eines produzierenden Unternehmens steckt. Dabei gibt es auch spannende Einblicke in die verschiedenen Ausbildungsberufe bei HEICO – ideal für alle, die sich fragen, wie ihr Berufsweg nach der Schule aussehen könnte.
Bei diesem besonderen Termin besuchen wir die INOTEC Sicherheitstechnik GmbH direkt vor Ort! In einem 45-minütigen Robotik-Workshop in den Räumlichkeiten von INOTEC erhalten die Jugendlichen einen praxisnahen Einblick in den Einsatz von Robotik in der Sicherheitstechnik – und erleben, wie das im Workshop Gelernte in der echten Arbeitswelt angewendet wird. Im Anschluss folgt eine 90-minütige Führung durch die Werkstatt, bei der die Mitarbeitenden von INOTEC die Türen öffnen und zeigen, was hinter den Kulissen eines modernen Unternehmens steckt. Dabei wird es spannende Einblicke in die verschiedenen Ausbildungsberufe bei INOTEC geben – ideal für alle, die sich fragen, wie ihr Berufsweg nach der Schule aussehen könnte.
Malen mit Licht und Code
Aus programmierten Ozobot-Bewegungen werden leuchtende Kunstwerke: In diesem Kurs malt ihr mit Licht – gesteuert von eurem eigenen Roboter-Programm. Ihr programmiert euren Ozobot so, dass er ganz bestimmte Bahnen und Muster abfährt. Mit einer Lichtquelle am Roboter und einer Kamera im Langzeitbelichtungsmodus haltet ihr diese Bewegung als leuchtende Spur auf dem Foto fest – aus Code wird sichtbare Kunst. Ihr arbeitet in kleinen Teams, entwerft eigene Muster und probiert aus, wie Programmierung, Bewegung und Licht zusammenspielen, bis euer Lightpainting gelingt. Voraussetzungen Der Ozobot-Einsteigerkurs (Kl. 7-10) sollte bereits besucht worden sein. Weitere Informationen Es wird kein eigenes Material benötigt – die benötigte Technik wird gestellt.
Programmiere deinen ersten LEGO Roboter - 7.-10. Klasse
Du hast noch nie einen Roboter programmiert? Perfekt – hier ist dein Einstieg! Mit der LEGO-App bringst du deinem LEGO Spike Prime bei, sich selbstständig zu bewegen, und lernst dabei Schritt für Schritt, wie Blockprogrammierung funktioniert. In Zweierteams entwickelt ihr eigene kleine Programme – zum Beispiel, damit euer Roboter an einer Linie stoppt und wendet. Je weiter ihr kommt, desto anspruchsvoller werden eure Ideen. Zum Abschluss wartet eine Aufgabe, bei der ihr euer neues Können unter Beweis stellen könnt. Roboter und Tablets werden gestellt. Vorkenntnisse brauchst du keine – nur Neugier auf Technik.
Wie sieht eine KI ein Gesicht?
Wie erkennt eine KI ein Gesicht – und was hat das mit neuronalen Netzen zu tun? In diesem Kurs baut ihr beides selbst nach. Im ersten Teil schlüpft ihr in die Rollen eines neuronalen Netzes: In Dreierteams erkennt, klassifiziert und kommuniziert ihr Bildmerkmale Schritt für Schritt – genau wie es die Schichten eines echten neuronalen Netzes tun. Im zweiten Teil nutzt ihr eine echte KI-Technologie aus eurem Alltag – Gesichtserkennung, wie sie auch in Filtern auf Instagram oder Snapchat steckt – und programmiert damit euren eigenen Gesichtsfilter in Scratch. Ihr arbeitet in kleinen Teams und diskutiert am Ende auch, wo diese Technologie an ihre Grenzen kommt. Keine Vorkenntnisse nötig – das komplette Material wird gestellt.